Please login to continue
MODULE
Scratch
Краткая история
Краткая история

Scratch - был создан в 2003 году в недрах Массачусетского Технологического Института (Massachusetts Institute of Technology) человеком по имени Митчел Резник в рамках работы в MIT Media Lab. Проект изначально был направлен на создание программной среды, которая будет способствовать обучению детей программированию.

Scratch - был создан в 2003 году в недрах Массачусетского...
Базовые элементы спрайта
Базовые элементы спрайта

Спрайт.

Слово "спрайт" часто используется в программировании игр для обозначения фигурок героев и предметов. Такие фигурки – это на самом деле рисунки или фотографии, то есть компьютерная графика.

Кот в Scratch – не единственный объект-спрайт. Добавить на сцену других героев можно несколькими способами:

1. Загрузить картинку с компьютера,

2. Нарисовать в самой среде программирования,

3. Выбрать из библиотеки.

Скрипт.

Скрипт – это несколько соединённых блоков в Скретч. Сами блоки и их порядок очень важен, так как они определяют, что будет делать спрайт или сцена. Также к скрипту можно прикрепить комментарий, объясняющий значение скрипта.

Спрайт. Слово "спрайт" часто используется в программировании игр для обозначения...
Основные инструменты для создания проекта
Основные инструменты для создания проекта

Интерфейс Scratch условно можно разделить на три части:

1) справа находится сцена, где мы можем посмотреть результат работы

Чтобы посмотреть, как работает программа, достаточно нажать на зеленый флажок  сверху блока сцены.

2) слева находится группа команд, с помощью которых, можно управлять героями

Всего 9 групп команд: движение, внешний вид, звук, события, контроль, сенсоры, операторы, переменные и другие блоки.

3) в середине область, в которой из команд пишется программа

Для того, чтобы создать программу нужно: зажав правую кнопку мыши, переместить команду в рабочую область.

 

 

 

 

Интерфейс Scratch условно можно разделить на три части: 1) справа...
Задание 1
Задание 1
Задание 2
Перейди по ссылке ниже, выполни задание
Задание 2
Задание 3. Создание викторины
Откройте файл, по которому начинайте создавать вашу первую викторину
Задание 3. Создание викторины
Задание 4
В этом задании тебе предстоит ответить на вопросы по теме нашего занятия
Задание 4
Next: Scratch.