Scratch - был создан в 2003 году в недрах Массачусетского Технологического Института (Massachusetts Institute of Technology) человеком по имени Митчел Резник в рамках работы в MIT Media Lab. Проект изначально был направлен на создание программной среды, которая будет способствовать обучению детей программированию.
Спрайт.
Слово "спрайт" часто используется в программировании игр для обозначения фигурок героев и предметов. Такие фигурки – это на самом деле рисунки или фотографии, то есть компьютерная графика.
Кот в Scratch – не единственный объект-спрайт. Добавить на сцену других героев можно несколькими способами:
1. Загрузить картинку с компьютера,
2. Нарисовать в самой среде программирования,
3. Выбрать из библиотеки.
Скрипт.
Скрипт – это несколько соединённых блоков в Скретч. Сами блоки и их порядок очень важен, так как они определяют, что будет делать спрайт или сцена. Также к скрипту можно прикрепить комментарий, объясняющий значение скрипта.
Интерфейс Scratch условно можно разделить на три части:
1) справа находится сцена, где мы можем посмотреть результат работы
Чтобы посмотреть, как работает программа, достаточно нажать на зеленый флажок сверху блока сцены.
2) слева находится группа команд, с помощью которых, можно управлять героями
Всего 9 групп команд: движение, внешний вид, звук, события, контроль, сенсоры, операторы, переменные и другие блоки.
3) в середине область, в которой из команд пишется программа
Для того, чтобы создать программу нужно: зажав правую кнопку мыши, переместить команду в рабочую область.